Datos observables compartidos por todas las narrativas
Una tienda de juegos en China fue criticada por colocar hámsters vivos en máquinas de garra y desde entonces ha cambiado a usar peces y tortugas vivos. El uso de animales vivos en juegos arcade ha generado preocupación sobre el bienestar animal entre clientes y el público. El cambio de animales en la tienda refleja una atención creciente al trato ético en lugares de entretenimiento.